是这样的,最近在对接淘宝小游戏,在使用纹理压缩之后,通过远程下载bundle,无法正常读取astc文件。

以下是demo,希望cocos大佬帮忙看看问题。
远程资源可以改一下发布地址,IDE是没问题的,但是真机就有问题!
tbRemote.zip (376.8 KB)
已解决,原来是这个地方没有加入下载:

是这样的,最近在对接淘宝小游戏,在使用纹理压缩之后,通过远程下载bundle,无法正常读取astc文件。

以下是demo,希望cocos大佬帮忙看看问题。
远程资源可以改一下发布地址,IDE是没问题的,但是真机就有问题!
tbRemote.zip (376.8 KB)
已解决,原来是这个地方没有加入下载:

你看一下淘宝小游戏支不支持astc压缩啊,猜测一下,或者你不压缩试一下
你自己不都有疑问了吗 既然知道是这里的问题 那就去掉这个方式不就行了
我有问过淘宝的技术人员,对方表示支持astc的格式,在把astc作为子包,或者本地包的情况下,是没有问题,只有远程加载的时候有问题,astc是为了节省内存,小游戏对内存上面还是有点要求的,正常图片是没有问题的。
用astc主要是想节省点内存,小游戏对内存上面有要求的
淘宝平台支持astc, 但是creator的adapter内没加入加载和解析astc的代码,自己手动加一下就行了
请问大佬怎么加的,可以帮忙贴以下代码吗,十分感谢!
我最近也在这整淘宝小游戏,接个自己的服务器还得走淘宝的云应用走一圈才到我们的服务器,再走一圈回前端,特么蓝瘦
你这个修改的地方在哪里呀,没有找到这个路径下的东西
你这个会导致资源下载的是jpg或png图片,而不是压缩纹理吧。这个相当于覆盖了parseASTCTex的实现
后期编辑器上会开启astc的构建支持(应该需要384)
对的,我修改了下内容,按照common里面的那个下载方式来,下载下来的是astc的文件,解析好像也没问题了。
我的这个问题是,纹理压缩的,远程拉取纹理压缩的文件,下载下来解析异常。