cc.RigidBody刚体滑动问题

想请教一下引擎组工作人员,cocos creator 游戏引擎,2.4.9版本。cc.RigidBody组件的线性速度linearVelocity和衰减系数linearDamping之间是什么关系?比如我输入一个固定的线性系数,和一个固定的衰减系数,并且已知我当前的坐标,就能精准的得到,我还能朝前移动的距离是多少?需要多长时间能停止下来?以及停止点的坐标是多少?请问这两者之间,存在什么关系?以及怎么计算?求各位路过的大神,指点一二,跪谢!

这个估计需要看物理引擎源码

新手小白,不知道,怎样去获取这底层的东西

大神,能指定一下吗?因为这个线性速度和摩擦系数之间,肯定存在着某种线性关系,只是我暂时找不到