从硬盘,远端资源下载开始,到纹理内存,到坐标变换矩阵变换,到渲染材质,到具体采样算法,细节补充下哈哈哈……
下载后,引用计数维护,顶点数据准备,打入合图 ……
真的很赞,大佬就是大佬啊
本文的真实作用
给大佬点赞
给大佬点赞
为大佬点赞
给大佬点赞
哈哈哈 继续阿、再跟着看呢哈哈哈
最开始也是热的不行
我都冲了上千块 后面发现冲了上千块毛用没有就不玩了
谢谢!学到了
打包的时候选择合并所有JSON, 导致经常下载一个那个大的JSON文件,下载了又去解析。
学到了
感谢大佬分享
mark!!
Mask!
我现在打包的时候是json全部不合并了,然后所有的json用自己的方式合并起来,使用json的时候加用自己合并的那个json
mark(面试 Shader)
