Cocos crestor2.x关于spine骨骼的问题

陈述情况:
通过spine制作了一个骨骼动画,动画中有n个骨骼朝着某个目标(插槽/骨骼)移动,在设置播放动画后,通过获取这个目标骨骼设置想要移动的终点,能够让动画中的骨骼朝着新设置的目标点移动
问题:
一旦设置动画播放后,如果不及时设置目标骨骼的新坐标,而是通过延时或者动画帧事件后再获取目标骨骼设置的新坐标,就会出现动画不连贯,动画中n个骨骼会在触发延时或者帧事件后突然闪烁到一个点再继续缠朝着新设置目标的坐标前进,为什么?在延迟后,怎么做才能实现我要的陈述情况

不清楚你的骨骼动画播出来效果是啥样的 如果骨骼动画不打算做拆分的话可以试试spine的路径约束?

这个效果吗,楼上说的设置路径约束可以实现