不知道你编辑了这么多次是编辑了啥。 我已经过了因为一点小事情和别人盖楼几百层的年纪了。
我比较无法接受的是刚开始的时候3.x部分地方不如2.x
现在也存在一点点问题 例如一些原本2.x有的3.x没了,但是却很有用的东西
creator3.x 龙骨动画严重的内存泄漏问题 - Creator 3.x - Cocos中文社区
例如像这些
还是那个问题如果重构只是为了代码好看 没得重构的必要
圣人都有过失 人无完人。3.x确实有很多地方不好。
其实laya一些方面做的确实挺不错, 在他们没自己的编辑器的时代用unity的编辑器,后面收购fgui,也是蛮踏实的(虽然他们老板确实有一点点问题但是方向还可以)。
另外说到分工问题 我认为优秀的团队 甚至不需要堆那么多人,例如cocos最初版的那个老外,例如gpt团队。
大厂没待过
二三线厂子我还是混过的 有的厂子流程很长 ,这种环境不合适优秀的产品诞生。
云风不是也从阿里走了

