现在说不出底层原理,就不能工作吗?

给别人打工:
搬砖需要有力气
设计需要懂结构、承重、材料
管理需要统筹安排
市场需要有资源

自己造房子:
有力气、懂结构、会安排、有资源

普通岗位不需要了解任何底层原理,有执行力就够了,
乐安天命的人多的是,看个人选择

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等你真的当上老板或者负责招聘你就能理解了

  1. 服从性测试,越恶心的测试越能筛选出卷王,或者说有自驱力的人。一个不熟练掌握求职宝典的人,只能说明工作对他而言并不足够重要。
  2. 都是拧螺丝的,但是也有能力之分。面试官必须试探出能力的天花板,如果没有超纲,万一对面坐着一个大神自己没识别出来怎么办?
  3. 有大把的人会,为什么要招一个不会的?
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666,有计划转型当老板?

社畜太多 你不干有的是人干

没有。。。。

666 有计划去Laya么

jare不做游戏引擎了去字节中台了,之前有个帖子里面说了,说你是不是laya派来cocos的卧底很积极宣传laya哦 :shushing_face: :partying_face:

哪有这样问的,人都是往高处走啊

高级黑 :laughing:

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

:joy:你这不如问一下:有计划复活Egret吗

WebSocket 协议是一种在网络应用中实现实时双向通信的技术。它建立在 HTTP 协议之上,使用 TCP 连接,通过握手阶段升级到 WebSocket 连接。WebSocket 提供了一种持久连接,可以在客户端和服务器之间双向传输数据,避免了 HTTP 的请求-响应模式带来的延迟和资源消耗。

WebSocket 的底层实现一般包括以下几个部分:

  1. 握手阶段(Handshake) :客户端通过发送 HTTP 请求头部中的特定字段(Upgrade: websocket)来表明希望升级到 WebSocket 协议,服务器端如果支持 WebSocket,则会回应一个特定的响应码(101 Switching Protocols)表示同意升级。握手成功后,TCP 连接就会升级为 WebSocket 连接。
  2. 数据传输 :一旦 WebSocket 连接建立成功,客户端和服务器就可以通过该连接双向传输数据。WebSocket 使用帧(Frame)来传输数据,数据帧可以被分成多个片段,这些片段可以按照顺序传输,也可以同时传输。
  3. 心跳和保持连接 :为了保持连接的活跃状态,通常会使用心跳机制来定期发送一些数据包。这可以确保连接没有因为长时间没有数据传输而被断开。
  4. 断开连接 :当客户端或服务器希望断开连接时,可以发送特定的关闭帧来结束连接。

WebSocket 的底层实现可以是通过现有的网络库或框架来完成,也可以自行实现。许多流行的网络库和框架都提供了对 WebSocket 协议的支持,使得开发者能够更轻松地使用 WebSocket 技术实现实时通信功能。

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此时有位面试官就会说,你讲一下tcp和udp的区别,什么游戏适合用tcp什么游戏适合用udp

北京面试就这样。这些问题我也遇到过,我没那么直接,我会跟面试官探讨有一些我当场想按照我的想法就答对了面试官对这种会有印象加分,有一些确实我自己遇到过研究过正常答就行了。现在普遍游戏开发问这些问题还挺正常的

这是白给分的题吧

主要是有人白给都不会呀

有计划复活Egret吗

:face_with_monocle: 反正尽管回答,如果他不要你,那证明他真的想找这么牛逼的,他要你,也只是测试你的深度。

一开始就知道结果的东西,能复活的话 Creator 第一个版本就不会干掉 egret 支持了

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那你们老板很忙吧,,