3d物体移动闪烁

用的是3d模型呢。

移动update,需要速度*dt,因为dt是不稳定的, 但是这样只能稍微好点。Z轴距离太远导致移动看起来移动距离很小,在渲染上不够1px就会抖动,你可以试试拉近,或者整个用一个大模型

整个用一个大模型是有什么说法吗 我现在是移动所有方块的父类

大模型就没有那么多边缘 抖动自然变少了

感觉看着像锯齿
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可以参考下这个找找解决方案
https://zhuanlan.zhihu.com/p/639909489

1赞

好的 我看看呢

好的 不过大模型比较占资源额。

修改模型的材质球 , 不要用自带的standard

思路就是这个

用导入的材质吗 或者系统自带的哪个好一些呢

这个就自己去试去调 初步认为 不受光照和相机角度影响的情况下 , 应该就不会有上面问题了 , 做一个自发光 带纹理的图吧

好的 我试试呢。

实现方式的问题,更新太频繁,跟帧率不同步