用的是3d模型呢。
移动update,需要速度*dt,因为dt是不稳定的, 但是这样只能稍微好点。Z轴距离太远导致移动看起来移动距离很小,在渲染上不够1px就会抖动,你可以试试拉近,或者整个用一个大模型
整个用一个大模型是有什么说法吗 我现在是移动所有方块的父类
大模型就没有那么多边缘 抖动自然变少了
好的 我看看呢
好的 不过大模型比较占资源额。
修改模型的材质球 , 不要用自带的standard
思路就是这个
用导入的材质吗 或者系统自带的哪个好一些呢
这个就自己去试去调 初步认为 不受光照和相机角度影响的情况下 , 应该就不会有上面问题了 , 做一个自发光 带纹理的图吧
好的 我试试呢。
实现方式的问题,更新太频繁,跟帧率不同步
