在2.x的插件场景脚本中 可以使用cc.engine.getInstanceById(uuid)拿到预制体,在3.x中应该怎么通过uuid拿到呢
在编辑器中scene用不了啊
Cocos 3.x 开发插件的话, 可以参考这个官方的消息面板:
另外不知道你是不是需要这个消息:
scene: query-node
查询一个节点的数据
uuid {string} 节点的 uuid
@returns {Object} 节点的 dump 数据
是做插件 我试试
在2.x的插件场景脚本中 可以使用cc.engine.getInstanceById(uuid)拿到预制体,在3.x中应该怎么通过uuid拿到呢
在编辑器中scene用不了啊
另外不知道你是不是需要这个消息:
scene: query-node
查询一个节点的数据
uuid {string} 节点的 uuid
@returns {Object} 节点的 dump 数据
是做插件 我试试