关于creator2.x热更问题

按照官方给的project.manifest做法就是把所有最新代码和资源放在一个远程服务器上通过接口比对manifest里边的的资源md5来确认哪些需要下载,这里有个问题,是不是我改了一个资源生成了md5不同貌似没必要把整个游戏资源重新压缩成压缩包上传到后端解压,感觉这样做有点笨拙,是不是暗含着自身去维护一系列版本的manifest去比较需要上传的资源,然后写一个脚本把与上一次发布版本不同的md5给玻璃出来覆盖到后端资源相对路径,我这个思路是否正确

正确,我已经这样做过了

还有个问题,manifest记载了每个文件的md5,但是实际热更时候它会去找文件路径+?md5=xxxxx,由于上传服务器的资源后面是不带md5的,我看官方例子也没有刻意在生成资源名时加?md5=xxx,这个是要自己处理么