项目中导入了两个 plist,在浏览器和模拟器中都能正常预览
但导出 android 工程后,打包运行粒子就失效了,控制台也没有输出什么错误日志。
解压了一下 APK,发现两个 plist 文件对图片资源的引用不太一样:
第1个:
<key>textureFileName</key>
<string>boom_particles.png</string>
<key>textureImageData</key>
<string/>
第2个:
<key>spriteFrameUuid</key>
<string>e682c533-5251-4483-bbd4-c2b38d94e250</string>
有可能是什么原因?两个 plist 哪个引用方式是正确的?希望各位大佬帮忙解答一下。