3.8.3编辑器内涉及到特效节点的动画打不开

  • Creator 版本: 3.8.3

  • 目标平台: PC编辑器

  • 重现方式:

  1. 在一常规节点A下,添加Animation组件,并对其以及子节点B/C/D进行动画编辑和保存;
  2. 在A下增加E节点,E节点添加ParticleSystem2D组件并附件xx.plist特效文件;
  3. 从A下的动画编辑器进去继续编辑动画,此时涉及到E节点的动画操作,编辑完毕后保存动画并退出动画编辑器;
  4. 此时,随便进行点别的节点操作,再回到A节点下,点击动画编辑器时就再也打不开以上编辑的动画了(无任何提示,就是点击“进入动画编辑模式”无任何反应)!即使重启编辑器也无效!!
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痛苦死了,一直卡在这无法继续编辑了,烦!

帮你顶一下

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感觉和这个问题也是有关的,一个节点下有多个附有特效组件的都很容易出现
https://forum.cocos.org/t/topic/158550

github上提个issue吧

能否提供一个复现的demo,帮我们快速定位问题?

你好,可以提供一下相关的demo么,方便这边定位问题

新建了个工程,很容易出现,具体看附件。过程是加特效节点,然后加动画,然后各种切换节点、prefab、显示隐藏节点等等。这个问题在3.8.3反馈帖里有朋友也反馈了:【已正式发布-Cocos Creator 3.8.3 社区公测帖】- 【20240428】

另外这个是同一个工程下的另外一个问题,看这个帖子提到的: 3.8.3编辑器内放置两个以上的Particle2D节点就会报错

工程文件:Test01.zip (42.7 KB)

说实话,以上问题非常影响编辑工作!

好的,问题已记录,这边会跟进修复 :pray:

你好,该报错的问题已经定位,是由于该粒子节点隐藏状态下,进行编辑,在引擎方面没有做一层判断,导致的,这个问题我们会进行修复,如因为该问题影响开发的,大家在编辑时,暂时先把active设置为true,在下个版本会把这个修复带上

我也遇到了,一模一样

这个问题的修复会在3.8.4带上