cc.resources.load('textures/icon')
已知这样可以拿到一个cc.Texture2D实例
cc.resources.load('textures/icon', cc.SpriteFrame)
而这样可以拿到一张cc.SpriteFrame精灵帧
cc.assetManager.downloader._downloaders
以上基于图片资源的后缀格式是在下载器中注册过的格式
那么问题来了 图片还是那张icon.png
只不过重命名为icon.xxx后 该如何维持原接口不变
依旧可以通过cc.resources.load加载到texture和spriteFrame呢
应该是个很简单的需求吧 怎么就没人解答下呢