cc.resources和ab包load资源的区别?

目前2.4.x完全使用ab包,但是也保留了resources文件夹,但用的是ab包的加载方式对这个文件夹进行使用,也就是先load出resources这个文件包,再load文件跟直接使用cc.resources的区别是什么?因为不想维护两套接口

cc.resources.load就是bundle.load

我也是在游戏加载的时候先把bundle都load了 然后再封装个统一的load接口加载资源 根据传入的url的根路径判断使用哪个bundle.load

我是判断如果分包名是resource直接返回cc.resources

那如果是用loadBundle的方式去处理resources是不是也没什么不妥,感觉resources接口是是之前的引擎遗留下来的产物,AB出来后其实也能把resources当AB包处理

resources就是bundle呀 assetManager.bundles你自己看