这个代码卖10元是否会挨骂

不错,前途一片光明 :grinning:

还没上完呢

上完通知一下哈,我要买~~

大佬们,我还有2个问题关于上架商店卖代码的问题。
1:如果提供了体验地址,不是直接就可以通过js代码,拷贝粘贴。尤其代码量不是很多的情况下。 :rofl:
2:我有2款弹幕游戏,包含前端和后端。但是前端用到了我买的两个框架(quickframework和oops framework)。这样我还可以卖吗?

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好的,亲。等我上架完,单独回复你。是你让我看到了一点点希望!! :smiley:

十块没啥大不了的吧,真有人需要,不会在乎的。

定价也是有学问的,定9.9吧,会让买者觉得很便宜的

限时9.9 原价19.9 :rofl:

体验连接1.0如下。功能如下:
1:柏林噪声生成无限2d地形
2:地形块碰撞体的动态变形连接。
3:地形块根据小球位置动态增加剔除
4:对象池管理地形块
5:鼠标点击屏幕给主角施加向下的力
6:摄像机跟随主角,摄像机根据主角位置平滑缩放。
7:显示主角移动距离UI。
8:道具和障碍物
未来计划增加各种数学函数地形(正弦函数,贝塞尔等),画线生成地形等操作。
(长按鼠标,可以给小球向下的力)
Cocos Creator | hill (atomgamestudio.cn)

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上架,就冲玩了20分钟,这10块钱支持了

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多谢老铁的支持! :open_mouth:

我喜欢0元购 :laughing:

1.1版本
1:增加道具和障碍物
http://test.atomgamestudio.cn/hill/

绿点代表好运,红点代表厄运。人生道路曲折,无非就是在好运和厄运之间徘徊。
祝道友们好运连连!

加油,看起来还蛮好的

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能够为他人节省时间,就是有价值的。
就算这个东西,你折腾半小时能弄出来,代价也不止10元吧?

关于知识付费,我曾经也纠结过,因为有很多大佬会免费分享,所以总有人会用这个来道德绑架。
后来想明白了就好了:你不可能让所有人都满意。
我说说我的看法吧。
1、任何创造和服务,都是有价值的。
2、定价贵了,觉得不值得的人,就不买。觉得值得的人就买。自由市场,自由选择。
3、别人骂不骂,不重要。大部分人骂,是因为:既觉得有用,又觉得贵了。白嫖不到,而恼羞成怒。
4、如果想要长久分享,持续做一件事,并且把一个东西打磨到商业级,那最好的办法就是让它变成一个付费项目。
5、我自己开过很多开源项目,基本上都鸽了。 目前唯一有动力更新的,就是我的 TGX 系列,因为它是付费的。不知不觉,TGX 连更快 10 个月了。大家好,才是真的好,单方面的付出和索取的关系并不长久。
6、相信自己,努力去做,就能获得很多真心支持你的人。

Cocos Store 从我们团队 2020 年接手到现在,收到的更多是支持的声音。

对于想要解决方案的朋友来说,更愿意付费,因为他们可以获得优质代码,更细致的服务。而不是随便写写,大概率烂尾的测试项目。

同时,对于在 Cocos Store 上分享的人来说,不仅有了收益,更有了动力,并且会时不时的分享经验心得和技术文章。

对于 Cocos 生态来说,多了很多可用的框架、模板、解决方案、插件,多了很多热爱分享的开发者,多了很多优质的技术文章、教程内容。

这是一个多方共赢的且可持续的局面,唯一不友好的,就是白嫖党会不乐意。
但随着大众认知的提高,付费习惯的养成,白嫖党会越来越少。
大家会相互认同,将金钱和时间划上等号,以此衡量是否值得买。

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道具太密集了 没上一个版本的感觉了

我自己开过很多开源项目,基本上都鸽了。 +1 :rofl: :rofl: :rofl:

上了没,都等了十来天了

https://store.cocos.com/app/detail/6440
不好意思,刚审核通过。第一次弄经验不足,拒绝了一次。

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东西不错哟。 可以继续更新。
1、商品那里多放些截图,视频
2、做一个简单的游戏DEMO
3、支持平滑的轮廓
4、联系方式留 QQ、微信、电话、邮箱之一
5、根据后续功能的完善度上调价格