Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖 - 2024.8.22

只有小游戏支持 start-scene Bundle ,web 构建没有这个选项,设计如此,不会因为这个报错,有报错贴一下报错信息再说。

问题一:cc.Sprite无法删除操作步骤:
空场景 -> 新建EditBox -> 删除cc.Sprite -> 切换场景再回来,或者prefab 中进行此操作也一样。

问题二:修改EditBox关联下的TEXT_LABEL 和 PLACEHOLDER_LABEL Position 和 Anchor Point 不生效。
为什么要修改?因为EditBox组件图背景图和文案是贴左侧的,正常我们输入框都要留一些padding 这样看起来美观,所以就需要调整一下TEXT_LABEL 和 PLACEHOLDER_LABEL 位置。如下图image

已经同步给相关同学了。

一直没有linux 版本,没有支出Docker部署的版本,可惜了。记得有回复过是不做linux版本的。

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这个问题我看一直存在,Cocos就是不改,之前都反映过 :rofl:

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+1 同问官方是否能支持在 linux 上构建呢,很多 CI 流水线都是在 linux 上跑的,macos 环境不好找

这没有计划。

从3.8.2就存在的ios不能热更新和findX特别卡的问题什么时候解决

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我的是find x5 pro发热厉害

3.8.4Button的一个bug,hover没有起作用
操作流程如下:
1.创建一个带有Button自建的预制体,Transition选择sprite
2.创建一个弹窗预制体,其中包含一个scrollView组件
3.在弹窗控制脚本中for循环实现十个按钮并添加到scrollview组件中
4.运行,展示弹窗,会发现部分按钮的hover只有第一次经过的时候有效,之后便无效了

弹窗逻辑如下
image

按钮预制体如下

这是Demo,限制上传体积,所以我把lib文件夹删掉了,问题是必现的,能响应点击事件,但是不能响应hover事件
BugDemo.zip (702.9 KB)

直接发demo不好吗 :joy: :joy: :joy:

内置的设备列表咋不见了

这是我自己做的项目,等着搞个demo发出来 :joy:

编辑器场景界面的拖动问题不打算解决了吗?@minggo

现在 mac 版本无法点击拖动画面,只能按住空格后滑动鼠标来操作,一点击就动不了了

你们不能在这论坛加一个回到一楼功能吗?400多楼,我打开默认最下边,我想看看8月21日更新什么,只能一点点往上翻,翻快了还不行,会回到最后,后来我学乖了,翻慢点,结果到第八楼了,胜利在望,又给我倒回350楼

会不会右面有个滑动条你没看到呢 :sweat_smile:


改后面的数字如 420 不就可以爬楼?

本来就有这个功能,右边滑动条,点哪跳哪 :anguished:

按下空格不需要鼠标点击就可以进行拖动视图的,或者长按鼠标滚轮