【正式版本已发布】 Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖

没凉、没凉

你没发现每天论坛值班的人都不同么?
回复问题的人也是经常变动的。

估计你提的时候,这个帖子已经被取消置顶了,所以没开发人员关注了。

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为什么3.6开始,iOS已经不再支持JSCore了呢?是出于什么考虑

1、在第二轮测试过程中发现了一些比较严重的 bug,因此延迟了点时间。
2、之前的 385 就是 现在的 384,版本改了而已。
3、非严重问题不会在 384 修复了,否则就没法发布了。后续会继续关注反馈的问题,在 385 修复。
4、使用 v8 是因为性能更好,同时维护成本更低。
5、论坛上有不同引擎开发者回复是正常的,都是模块负责人直接回复,不是更好吗?

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感谢引擎团队的辛苦付出~

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感谢引擎团队的付出,预计什么时候发呢


大佬看下这两个报错

新建个helloworld示例项目 什么也不改动 只把自定义管线改为Custom或Forward 用浏览器预览就会报下面的错

cocos-example-render-pipeline-main 这个自定义管线demo用3.8.4打开 在微信上预览就会报第一个图的错

用废弃管线编辑器里会显示场景里的内容的 用自定义编辑器就黑屏

勾选这个模块

山寨掌机,掌机摇杆、按键,啥时候支持啊!2.x、3.x 支持得都非常差

有用 编辑器里显示了 但编辑器预览和浏览器预览还是黑的 :joy:

搞清楚了 现在情况是 我自己按那个自定义管线demo的方式加了个自定离的后效模糊效果 如果不勾选下面的 在编辑器预览没问题 但浏览器和微信上会报上面两个错 如果勾选下面的了 所有一切正常 报错没了 效果也有了

所以我不理解 即然说废弃了 为什么一定要够上才不报错 是什么bug吗

不勾选为什么编辑器预览不报错 效果也有 但浏览器预览和微信上会报错呢

这个设置项有bug。运行的时候确定开启"custom-pipeline-post-process", "custom-pipeline"这两个模块

每次打开编辑器这块会被清掉变成
462b185a-fc16-43c3-91c7-81e96070e653

要重新勾选一遍 :sweat_smile:

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功能裁剪部分令人困惑很久了:

创建一个 Hello World 项目。

1.图形后端是未选中的,但 WebGL 是选中的,这是啥意思,包括其它 2D/3D 这些带子模块的选项也是这样,是不是缺少一个部分选中的状态?
CleanShot 2024-09-04 at 12.12.36@2x

2.为什么可以将图形后端全部去除?虽然能完全脱离运行是最好的,但是现在全部去除打出来的包是报错的。

3.2D/3D 基础功能为什么是上锁的?

虽然是上锁的,但是我依然可以通过选中 3D/2D 再反选来去除勾选?

@Knox

图形后端、2D/3D 的勾选只有当它下列的模块全选了,才会勾选

这个后续会进行优化

是因为你用到了粒子系统跟基础几何体,这些 基础 3D 功能必须要的勾选的

这个上锁的后续会进行优化

  1. custom-pipeline-post-process被清掉的问题修复了。

  2. 管线选择的文字做了一些更新。添加了tips进行说明。

  3. 后处理模块主要用于旧项目兼容。旧项目部分使用了Custom这个管线,需要后处理模块。

之后内置的Builtin管线不依赖后处理模块,Builtin自带了相应的后处理功能,可以在BuiltinPipelineSettings这个模块上勾选。