你能帮忙弄个demo出来验证看看么?我没太理解? 如果在同一个队列里,markdirty了,只要一次就可以了?
EventTouch.touch.getStartLocation() 在move事件中 由原来的保持不变改为跟随变化了?–!
1、在资源管理器,右键点击文件夹,选择粘贴的话是添加到子目录而不是同级。
2、层级管理器的根节点,右键粘贴也是粘贴为子节点的逻辑。
为了一致性,层级管理器非根节点右键菜单中的粘贴和粘贴为子节点,应该改一下。
- 粘贴为子节点改名为粘贴
- 粘贴改名为粘贴到同级
看来3.8.4很有料啊。。憋了这么久了。。
改不完,永远改不完
自定义管线转正,算是一个里程碑版本了,迟迟不放出正式版应该是测试遇到bug了吧
这个3.8.4版本,如果项目有3万-4万文件
还会卡住吗???
之前看到论坛说文件多了就卡很久
项目文件有ts脚本,图片,spin动画,json配置,声音等
我一直很好奇,什么游戏项目能做到3-4万的文件,
我以前做超大型端游前后端文件加一起也就一万出头。
必须是《黑神话悟空》手机版
为啥不是坤哥版?
又在挖坑,坑没填完又挖坑。
还没发??????
新版的AudioEngine-inl.mm有问题,如果我用3.8.4的AudioEngine-inl.mm,iphone播放mp3的时候就没有声音(一开始有声音的,后来不知道怎么突然就没声音了),然后我就把这个文件改为3.8.3版本的,就有声音了,应该这个有bug
坐等 3.8.4
++++++1
报一个奇怪的bug,shader中使用名为"round"的uniform变量,在某些安卓手机上会编译失败。
注意,只在某些机型上报错,目前发现2个:华为nova 7 5G 、Redme note 11 pro
引擎版本 3.7.4/3.8.1
解决方式是改个名字就好了。
spine打算啥时候升级到4.0呢?
还有一个情况是不规则外形的道具图标。我们可能都知道中心对齐,也就是第一个不透明像素和最后一个不透明像素的中点放在中间。但是不规则外形的道具图标(比如雨伞,带很长飘带的风筝,这类重心明显不在不透明像素重心的图标),我们经常会用到“重心对齐”,也就是视觉重心,实际上要美术在格子里面做图的时候确定下来是最好的。那么,美术同学通过预留周围的透明像素,就能很好的控制一组不规则图标的相互之间的位置了,不需要程序去进行额外的偏移。
op.opacity = 0; 设置完了之后removeFromParent 再ADD到节点上 再设置opacity直接就出问题…哪怕不用缓动都有问题