是我看错了,确实是示例demo里面存在循环引用,框架层没有问题。
看了一天的框架贴,这个资源自动释放的机制挺不错的,整合到项目里了 
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游戏中调用:MKGame.restart() 还是会疯狂报错,错误指向:同一个资源被释放了两次。
先根据uuid定位资源,再检查非框架代码是否对其进行了手动释放
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mask~~~