物理引擎中人物在地面静止,速度一直在产生变化是为什么

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getVelocity()发现速度一直在变化这是为什么呢

变化很大吗?设置摩檫力,去掉弹跳力试试

图里,整数负数一直跳,我把创建了一个材质,把摩擦给的1设置给地面,一样的,我键盘抬起给速度设为0了,不知道为啥,像bug

人物也没动,研究两天了也不知道哪里的问题,以前我用Unity就正常啊