估计这应该不解决了。因为这不影响。
我在3D的情况下倒遇到过类似问题,节点有弯曲Shader,节点和刚体线框就不重合。
3D可以设置debug线框的相机。
修改 PhysicsWorld _debugDraw 的相机应该能解决你的问题。
但是 _debugDraw 外部不可以访问,没有暴露出来。
这玩意还没有name,要不可以从场景树中查找。
可以试试直接修改引擎代码 CCPhysicsWorld.h,但不推荐。
class CC_DLL PhysicsWorld
DrawNode* _debugDraw;
对的,creator也有解决方案,我的解决方案是,让默认摄像机跟随移动,因为物理系统的渲染是在默认摄像机,暂时解决