摄像机渲染物理节点调试信息问题,今天没答案我就放弃

估计这应该不解决了。因为这不影响。

我在3D的情况下倒遇到过类似问题,节点有弯曲Shader,节点和刚体线框就不重合。
3D可以设置debug线框的相机。

修改 PhysicsWorld _debugDraw 的相机应该能解决你的问题。
但是 _debugDraw 外部不可以访问,没有暴露出来。
这玩意还没有name,要不可以从场景树中查找。

可以试试直接修改引擎代码 CCPhysicsWorld.h,但不推荐。

class CC_DLL PhysicsWorld
	DrawNode* _debugDraw;

对的,creator也有解决方案,我的解决方案是,让默认摄像机跟随移动,因为物理系统的渲染是在默认摄像机,暂时解决