摄像机渲染物理节点调试信息问题,今天没答案我就放弃

相机做人物跟随会出现刚体和人物分离,因为没有把物理节点的渲染节点挂在摄像机上,cocos creator 中好像使用分组可解决,2dx呢没人回答,也搜不到,果然creator 才是真正的cococs

creator和cocos2dx是两个产品,你可以认为它们的共同点只有名字中都有cocos这5个字母 :rofl:

:pensive: :pensive:求解答

大家不要光吹水,给新人来点干货

2dx我不会啊,有心无力 :weary: :weary: :weary:

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给新人上点干货啊

现在新人会去用2dx吗? :rofl: 我以为只有老程序才会去用

能用2dx的是大神

路过都是不屑的,有没有大神来点东西

估计不是不屑,是真的都不会2dx呀,我就是其中一个

怎么分离法?人物不跟着刚体走?
你给人物节点/Node添加刚体组件/Component不就行?
不要把ECS的概念套到2dx哦,不过也大差不差

他的问题是显示刚体的线框一直在默认相机里,拍摄角色的相机跟着角色移动了,角色画面就和刚体线框错开了。也就是说找不到一个设置刚体线框的layer的方式。

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使用2dx还用物理引擎的项目其实很少见吧,你新人的话公司有2dx项目也就算了,自学2dx还去用附带的物理引擎,这不是自讨苦吃嘛 :rofl:

太对了,你有什么思路吗

学习,多练习一下,即使工作用不到

是不是开启物理的debug ,那个人物的刚体和渲染分开,

对的,两个摄像机才会这样

那个刚体的物理效果没有错吧?只是debug模式那个渲染有问题是把

对,对的,看着不舒服也不好看效果,只是显示问题

2dx也没找到个解决方案