讨论:cocos 原生的出路

这人力还不够啊, 这一个功能需要几个人力 :grinning:

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关键不能所有人力都做一个功能吧?

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一个人做也行啊,这是核心功能啊

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现在是做出来了,有很多bug,这就不止一个人的事了。因为这bug有可能是别的模块交互的问题。

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现在出lts了,慢慢改呗,一次新版本修几十个bug,总会完善的

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腊鸭也支持蓝图了 大家怎么看待laya的新出的蓝图? 只有抠抠死还在固步自封

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蓝图不重要啊, game 视图才是重要的

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确实,,,

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小白发言: 我就是因为Cocos支持网页和小游戏用typescript开发才入门Cocos的,要我说就直接舍弃原生,原生就套个webview,坐等webview优化,这样的话cocos的网页专精,摆脱原生适配,大量工作量专项web,一部分人可能会走,但是又会来一部分人,因为对于前端来说比较容易入手,个人开发者也不会特别考虑大型项目,cocos完全够,具体是走的人多还是来的人多这个对比,可以现在先看看有多少项目打包用原生打包的,基本也能确定哪个更受欢迎

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我现在在做原生平台的游戏,用的是Cocos2dx3.17.2版本。性能很稳定,欢迎做原生的使用.

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1、蓝图
2、TS2CPP
不是二选一,我认为全都要。
剩下的,交给时间和资源。

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加个 TS 2 GO,嘿嘿美滋滋

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然后go2c++ :joy:

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被指针问题折磨过,不行了有点头痛

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其实 有没有可能 如果IOS支持JIT不就完事了,不支持的话就不发IOS原生版本呗

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一定要发IOS原生那就换UE unity做效果不好很多?

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别人讨论cocos原生的出路,好家伙,解决不了问题,就解决问题本身啊~

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感觉cocos如何不能保持自己轻量 易用的优势,WEB 小游戏市场都在被Unity蚕食了,然后引入新的学习成本的话 别人不如直接换引擎了 :joy:

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没事的,cocos不靠 这个游戏引擎吃饭

有钱任性

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是的,其实IOS的JIT有松动的迹象。

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