cocos2dx 3.17 粒子问题

最近在研究Instanced 渲染 然后想试试 粒子结果发现 粒子系统实现有个bug 现在所有的quads command 都会在render处理的时候 拷贝一份顶点坐标出来 结果cocos还在init的时候 创建了 vao vbo 煞有其事的 进行glsubbufferdata 进行更新 完全是没有作用的
或者说 有更熟悉的老哥 知道这为什么吗 我目前没发现 他这样做的意义是什么