请教一个服务器和前端交互的时候,有可能丢包或者1包比2包晚到的问题

你收到 2包, 再收到1包,我猜你的做法是收到包坐标, 再把包的目标坐标给角色对像, 对像插值移过去。 那你可以收到2,再收到1时, 判断自身是否超过1, 是就不管, 不是就先处弄一再处理2, 也就是説你的对像数据里移动目标点应该是一个数组, 取数组头来决定移动方向。

当然, 如果2包时间没差多少, 那你自己可以本地缓存队列, 做好顺序标注,符合当前顺序就执行, 不符合先缓存

跟你说的实现差不多,但是每一秒都会有汽车,从屏幕内进出,如果返回的包顺序不对,就会导致屏幕内的汽车,有相互覆盖的情况,我昨天还是用了对方汽车掉线闪烁的方式,把这个车给淡出屏幕了 :grimacing:

卷王之王,卷穿肠! :rofl: