你收到 2包, 再收到1包,我猜你的做法是收到包坐标, 再把包的目标坐标给角色对像, 对像插值移过去。 那你可以收到2,再收到1时, 判断自身是否超过1, 是就不管, 不是就先处弄一再处理2, 也就是説你的对像数据里移动目标点应该是一个数组, 取数组头来决定移动方向。
当然, 如果2包时间没差多少, 那你自己可以本地缓存队列, 做好顺序标注,符合当前顺序就执行, 不符合先缓存
你收到 2包, 再收到1包,我猜你的做法是收到包坐标, 再把包的目标坐标给角色对像, 对像插值移过去。 那你可以收到2,再收到1时, 判断自身是否超过1, 是就不管, 不是就先处弄一再处理2, 也就是説你的对像数据里移动目标点应该是一个数组, 取数组头来决定移动方向。
当然, 如果2包时间没差多少, 那你自己可以本地缓存队列, 做好顺序标注,符合当前顺序就执行, 不符合先缓存
跟你说的实现差不多,但是每一秒都会有汽车,从屏幕内进出,如果返回的包顺序不对,就会导致屏幕内的汽车,有相互覆盖的情况,我昨天还是用了对方汽车掉线闪烁的方式,把这个车给淡出屏幕了 
卷王之王,卷穿肠! 