有没有什么办法能克隆spine动画的源资源 然后对进行修改不会影响到源资源 现在用预制体的方法示例画出来的改动spine的插槽改变了原本的纹理 我想的是有没有什么办法克隆一个新的资源出来进行修改 这样就不会改变源资源了