如何自定义小游戏打包后生成的文件

如题,现在需要在项目中接入友盟功能,每次打包完都需要手动更改game.js跟导入uma文件,有没有办法可以把这一步加入到打包流程中,这样就不用每次手动复制粘贴了

我习惯写个脚本(nodejs或者Python都行),打包完,让脚本帮我复制。

写个插件就行了

https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/publish/custom-project-build-template.html#自定义发布模版

利用自定构建布发, 在build-templates 里写好game.js

我猜你不知道,还有构建模版这个事情,看看这个吧,在构建后直接文件替换。
https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/editor/publish/custom-project-build-template.html

如果你只是修改了构建后的资源,就在构建模版内,放入指定的平台,然后把文件放入构建模版,在构建完成之后,该目录的文件会动态替换构建后的小游戏项目内,注意放入的文件的结构。

感谢指点!