Cocos3.8.3

Creator 版本:3.8.3
目标平台: 微信小游戏
问题可能点一:动态加载文件时,在浏览器可以加载成功,将其打包放到微信小游戏时无法加载
代码如下
resources.load(‘pic_1/texture’, Texture2D, (err, texture) => {
if (err) {
console.error(err)
return
}
this.initGame(texture)/问题可能点二:这里传递的是2D纹理,在浏览器可以成功读取,但是在微信开发者
工具小游戏里就无法读取2D纹理
/

初步排查是在这两个问题点,不知道如何排除这一问题