那你在直接在场景里面加一个spriteRender这个就已经实现你的透视了,然后用一个摄像机照着它,然后把这个摄像机的渲染层级前置叠加在你的UI上面,要用的时候就打开摄像机,不用的时候就关掉摄像机
这个分享很赞啊