小游戏的预制体放远程分包内,直接加载哪怕一个很小的界面第一次打开时从远程下载bundle.load也需要1s左右,直接打开的代码逻辑是这样的(只有5-6个Node,几张图片)
预加载资源在本地调试都很正常,但远程分包后真机调试,第一次预加载功能正常,退出游戏后,重进游戏,第二次预加载就会失败,然后楼主的直接加载资源然后打开界面也会报错。预加载代码如图
第二次进游戏,后台打印日志报各种404
求解惑,第一次预加载成功了,重进为何会失败并影响正常load?还有正常load远程分包需要1s以上的时间正常吗


