我记得上次回过你的,你试过用另外的小游戏审核了吗?
如果真不行,你找几个第三方过包公司试试看,如果你有发行,让他们联系,发行对这种事情有经验。
嗯,之前是机审的问题好了,现在人工审核卡住了
你们有联系方式吗
之前说的小游戏我怕之后再更新区别太大了,更新会不好过。还是说只要过的包可以随便改成完全不同的游戏
我们那时候都是发行联系的,而且都是5-6年前了。现在没联系方式了,要不你网上搜一下,我看搜出来好多个广告的。
不过收费可能会比较贵,我们那个时候找的一个比较好的,过一个包大概收费1-2万。现在可能价格不一样,你可以先问问对比下,心里有个准备。
我们那个时候是可以过人审的,过审后再根据后台的标志切换游戏到正式的。
好的,感谢,我们找找看

尝试申诉一下
安卓端加了垃圾代码吗?还是只是ts加了?
我们之前也是4.3,怀疑代码有问题,然后就把代码解构全部调整了一遍重新提审,还是4.3。之后就是各种申诉、打电话,最后告诉我们是概念问题被拒。接着就是新添加了一些功能模块,大厅UI调整,继续提审,还是4.3。再接着申诉、打电话,我们申诉把项目得设计文档、UI设计效果图之类的全部打包发送给苹果。再接着提了一般,变成2.1还是什么来着,意思是游戏卡死了,找到卡死问题解决之后,再次提交,第二天就过了。
申诉,然后跟苹果联系一下,确认是代码问题 还是概念问题或其他问题。 我们也遇到这个情况了,还没敢第二次提审。 都是自研的休闲游戏,也被4.3了
大佬,打哪个电话啊?
大佬,跟苹果怎么联系啊?
感谢,我试试。
打电话来的人讲中文还是英文?
我们当时是中文
大佬你这种是AB面过的审吗
你指的是这个吗?
先说一个简单而普通的,AB包,适合自主产品,但是想绕过苹果的一些规则,比如苹果内购、上架的产品没有苹果要求的资质。
简单来说,AB包就是一个项目两套代码,审核的时候给审核人员看一套产品(A包),过审之后,通过动态配置,给用户群体展示主产品(B包)。需要注意的是,工程里面的配置要当心,例如:想绕过苹果内购,项目中尽量避免三方支付的SDK,或者A包中添加实体商品支付。
我们当时就是这种的。
4.3包过,不过不收费
