我看过文档的说明
也有爬文看到有大神写的解说
我这边的问题是
若我的介面是以同一场景上
用不同的节点区分显示
那么是不是无法发挥AB包的优势
因为当我构建该场景时
该场景所依赖的所有素材与资源
就一并被打包进「main」这个引擎自带的AB包了
我想要优化进入游戏时的初始载入这块
但碰到这个问题让我无从下手
还请各位大神赐教、求解
我目前所使用的版本号是2.4.13
我看过文档的说明
也有爬文看到有大神写的解说
我这边的问题是
若我的介面是以同一场景上
用不同的节点区分显示
那么是不是无法发挥AB包的优势
因为当我构建该场景时
该场景所依赖的所有素材与资源
就一并被打包进「main」这个引擎自带的AB包了
我想要优化进入游戏时的初始载入这块
但碰到这个问题让我无从下手
还请各位大神赐教、求解
我目前所使用的版本号是2.4.13
预设可以解决这个问题
感谢回复,求详细
那就把不同的节点做成预制体,再把这些预制体分到不同的ab包里,需要这些节点的时候再去加载ab包就行
感谢回复,这是一个好的思路,我试试。
有消息了吗?
后来我没有这样做
我想要最小幅度的调整可以做到
这个方案改动有点大
但还是谢谢你的分享