求教关于Asset Bundle问题

我看过文档的说明
也有爬文看到有大神写的解说

我这边的问题是
若我的介面是以同一场景上
用不同的节点区分显示
那么是不是无法发挥AB包的优势

因为当我构建该场景时
该场景所依赖的所有素材与资源
就一并被打包进「main」这个引擎自带的AB包了

我想要优化进入游戏时的初始载入这块
但碰到这个问题让我无从下手
还请各位大神赐教、求解

我目前所使用的版本号是2.4.13

预设可以解决这个问题

感谢回复,求详细

那就把不同的节点做成预制体,再把这些预制体分到不同的ab包里,需要这些节点的时候再去加载ab包就行

感谢回复,这是一个好的思路,我试试。

有消息了吗?

后来我没有这样做
我想要最小幅度的调整可以做到
这个方案改动有点大
但还是谢谢你的分享