我在吐槽他游戏做的太久了
哇,好厉害啊,现在有试玩吗
如果一个人做,并且认真打磨抠细节,一年时间根本不算久
你要这么聊就没意思了,我做过的游戏都是半个月一款,然后稍微优化改改也不会超过一个月,一天也几千块钱?你非要按照steam那种品质做一年,时间全都浪费了,又不是大公司做游戏,靠质量取胜,不能靠质量,那就靠数量
我觉得你这么聊才是没意思,半个月谁做不了啊,就合成大西瓜那种几天就能出一个,然后呢?能说明什么?游戏不想着怎么细心打磨,考虑玩法,光想着堆量,然后抄抄抄,这很自豪吗?
个人觉得你俩没啥好争的,目前国内环境就这样。个人开发者只能说看你自己定什么目标,如果是为了给自己交答卷,花时间打磨个产品让自己满意就行。如果是为了生存赚钱,目前国内来说确实还是走量赌爆款的好,毕竟这行上下都在卡,个人靠拼游戏质量很难有赚钱的出路
之前待过的公司就堆量堵爆款,每人每月基本都是两到三款,玩法全部抄袭国外小游戏,能发的平台全部发一遍,但上线就是暴死,偶尔能有一两个盈利,那也没什么用,本都回不来,21年以前走堆量没什么问题,不管什么品质,基本上去就是赚,现在走堆量,基本就是一堆炮灰,
最后再说一句,能挣钱不就好了,上班也好,打工也好,做小游戏副业也好,不就是为了挣钱吗?挣钱又不丢人,不争了,就这样吧
所以说是赌啊,是赌总会有输赢,很正常
第一次做游戏,主要不想做个敷衍自己,所以花了很多时间和精力,真的太难了,啥都要自己上,最后快好了,又要操心宣发的事情 
那些休闲小游戏和我们这种游戏还是不在一个赛道吧??不过我们这种小也不算小游戏,但是又不是大公司那种大体量的游戏,应该怎么发行比较好呢?
太花时间了,赌不起

还没有出来正式的demo,到时候出了通知你呀,帮忙来测试一下,提提建议 
基本上就是上线就死的情况,发行也救不了
做精品肯定要花时间,不做精品做跟风游戏,能挣钱就好了,目的都是一样的,挣钱
谢谢你的吐槽,每个人观点不一样,说话也别太绝对
你才搞微信小游戏看不出来游戏挣不挣钱很正常,说真话都不爱听,那就看三个月以后元旦,我再来问问,你游戏这三个月怎么样?
不想着赚钱的游戏就不叫游戏?半个月出一款的就叫游戏?
我做的不是微信小游戏,虽然不是多好的游戏,但是确实是花了心血精心打磨的,赚不赚钱不知道,但是确实和你们这种半个月一个的休闲小游戏不在一个赛道,所以你的经验不一定适合所有人,话别说太绝对,这样总没错吧?
厉害啊,大佬,上线了吗