不是贴了么,要这2个窟窿有何用,,,,
建议laya来论坛建个版块

建议的好,顺便论坛改成 国产之光引擎大全
建议cocos 开设一个laya和u3d 还有ue 版块
哈哈
卧槽,laya的bug修复很快,几乎每月一个小版本,而且bug更新数量也很多。
大版本一年一个的进度,为啥效率比cocos高这么多?ccs的一个小版本bug修复3-4个月 
人家人多啊
我还是觉得这个蓝图意义不大,ShaderGraph,动画状态机,AI行为树,这些用可视化编程比较合适。通用性的逻辑最好不要蓝图,太乱了。
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领导层和管理层问题,还有决策问题
一个靠游戏引擎吃饭,所以更新快
一个靠衍生产品吃饭,游戏引擎只是附带,所以更新慢
已经不是cocos2dx那个时代了,毕竟是商业公司哪个赚钱搞哪个,我们这些老粉决定不了的
只能吐槽
