想实现场景中的节点始终以初始朝向面向摄像机,摄像机随主角移动,现在的问题是,代码中第一个节点正常旋转,后面的节点都会以一个不正确的朝向不动,之前也遇见这个问题,是把后面节点直接设置成第一个节点的朝向解决的,但是后面发现,所有节点都和第一个节点旋转同步,但第一个节点因为需求会有旋转操作,导致其他节点也会同步,现在不得不继续研究每个节点都根据自己面向摄像机的朝向旋转,研究半天发现可能是Quat.fromViewUp这个函数的问题,是在update里不能有一个以上的Quat.fromViewUp函数一起进行吗?
看了一下vec3源码cameraPoint.subtract这么用把cameraPoint本身改了,换成Vec3.subtract()试试
真的可以,感恩之情无以言表,给你哭一个吧 
