引擎版本2.4.12.
碰撞组group【…g3,s3,g2,s2,g1,s1】g代表块,s代表螺丝
问题描述:
A1,A2,A3…代表块;
S代表螺丝;
游戏是分层,1~20层【20,19,18,17…1,第一层在最上边】,每一层包含若干item,
item结构为两层,第一层是块,第二层是钉子父节点,里边包含若干钉子。即钉子在块上方.每一层的块A的group为g{n},螺丝group是s{n}.块是动态刚体,钉子是静态。块包含物理多边形定点,拿来用一层碰撞使用。
想要的效果是每一层正常排序,第一层盖住第二层,第二层盖第三层。。目前的是突然某层或者某几层错乱,救救孩子!!!!!
可以设置一个数组进行刷新,或者直接设置index
不是太明白。我节点下20个层节点。编辑器最上边1层,2层,3层…。现在问题是5层的内容盖住4层的内容。不知道是不是group影响顺序
node的zindex属性决定了渲染顺序
每一层设置zindex之前试过了,没啥用
定下不要沉
1、zindex属性决定了渲染顺序
2、addChild的顺序决定了渲染顺序
可以从这两方面入手
找到问题,因为用了两个摄像机的问题导致的
看一下你的摄像机渲染层级跟你这个node的group大概率是这个问题