【红包求助】龙骨更换SpriteFrame在原生平台不起作用

2个问题,
1.龙骨更换SpriteFrame在原生平台不起作用
2.播放特定动画原生会闪退

问题只能查到跟龙骨动画有关,能力有限,再往下就不会了,求大佬解决。
以下是问题1的关键代码,

如果有能解决的小伙伴请加扣扣:三菱三四三三七三二,备注龙骨

PS:这里有做打印测试,发现原生平台没有_skinData这个数据,进不去判断语句

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一个月了都没人来

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加_的一般是私有变量,没这么用的

替换骨骼插槽也一样
// NewSlot新骨骼
let buildArmature = NewSlot.buildArmature(“skin_1”, null);
// ArmatureSlot原始骨骼
let Armature = ArmatureSlot.armature().getSlot(“skin”);
if (Armature) {
Armature.childArmature = buildArmature.armature();
}

最后一位是2 另外我加你v了 没回应