let material = cc.assetManager.getBundle("common").get("materials/outlinecolor", cc.Material);
let materialVariant = cc.MaterialVariant.create(material, renderComp);
materialVariant.setProperty("glowColor", [205, 234, 238 + Math.random(), 255]);
renderComp.setMaterial(0, materialVariant);
创建的材质变体初始设置的属性值一样,会导致首个设置的材质变成共享材质效果(修改首个创建的材质参数会导致其他材质一起改变),并且修改非首个创建的材质参数不会有效果
但是我初始设置的材质参数不一样就正常了(加了个随机数)