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我做的游戏是一关一个Bundle。当进入这个关卡时,会将加载这个bundle的资源和预制体。然后会将音频等一些资源存储到一个Map里面,当退出关卡的时候会将Map里面的资源释放掉。Bundle也调用了releaseAll()。
代码如下:

然后云测试里面,安卓的内存一直在增长。如图:
IOS并无问题,然后当我把Bundle里面的音频资源全部去掉,然后并且不播放任何的公共音频,就没有问题了,如图:
播放音频的代码也已经替换成了微信的API却还是不行,播放音频代码如下:
有没有大佬遇到过这种问题啊



