Cocos物理科学计算

似乎还有弹力的计算也加入了deltatime

又找到了一个deltatime使用的地方,依旧是加速度

不知道为什么,能量传递总是出现变化

这个累加器似乎只是用来控制物理模拟次数的,并且消耗的是整个累加器的时间。。。


把精度问题说成是离散化,真是有心了 :joy:

这几张图片好像精子在游动

这个是机器人,明明像章鱼,那么多腿你看不到


补充浮点数标准

问题应该是cocos保存的Node信息每次加载都不一样
@minggo


这些小数点,对物理引擎影响很大


改为2位小数,情况好多了,但是加载同一个场景,只有第一次加载的时候结果是一样的,第二次加载,计算结果就和第一次不一样了

3.8.4:* 修复 bullet body 的内存泄露
可能与内存泄漏有关

实测,无关,应该是与随机数有关。

自己开一个定时器代替update,多大点事

论坛服务器崩溃了,502,这架构设计的不行啊

附上issue

你这封号,感觉不冤啊,你应该是一开始被别人反驳了,然后攻击了别人吧


人家都叫你别生气了,你还要跟过去别人另一个issue骂人,导致官方出面封了你

怎么看出来楼主被封号了 :rofl:

论坛网络问题 - 非技术 - Cocos中文社区 :rofl:

我没看到这个啊,他是后发的。