iOS审核被拒

cocos creator这么难上ios么

没说具体是啥原因么

我有想使用字典,类似做一套ttf字体一样,如gb1 = “a”,ga2=“b”,然后需要的str = gb1+ga2+…,
经过混淆之后,gb1这个变量名会变更成乱码

请问一下这样有用吗?迭代N次字典嵌套呢,能不能片骗过机审或者人审

思路大致是这个思路,尽可能多优化一下就可以了,
对苹果机审来说,最明显的就是常量字符串,一定要着重改,

我很想告诉你我的做法,但是又怕大家都知道了以后又被苹果针对,所以还是静默吧

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嗯嗯
你可以把思路挂store商城,真正需要用到的人就会花一丢丢的钱去咨询你的方案,这样防止你得思路大规模扩散,也能传播给真正找了很多方法都不成功的人。

某某子说过:只有花费一定代价,我们才会珍惜去学习,不然我们都是伸手党

去年我的棋牌也4.3了,经过两个多月的折腾,顺利过审,总结经验
1:确保代码量
2:打时间log,上传服务器,判定是机器审核还是人工审核,如果死在机器审核,那就是代码重复率比较高,认定是重复的app,如果有人工审核痕迹,结果4.3大概率是游戏内容出了问题,或者bug太多
3:确保游戏的唯一性,如果和大多数游戏相同,那么要说明,自己的和其他的游戏有什么区别,否则铁定4.3
4:确保游戏内容的丰富度,要有一定的玩法,否则会被认定马甲包
5:第一次4.3以后一定要等一段时间在申请,并且附带英文说明书, 截图开发界面,说明自己是原创
6:接入ios的付费sdk能极大提高过审率

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cocos是上appstore的项目不少,所以遇到4.3把cocos库也混淆一下

这就叫专业!

不需要~~

又4.3了 代码也加密压缩了 还是有问题 有其他思路吗 3.8.1版本

我们也4.3被拒绝了,代码还是自己从0搭建得。一点办法都没有,听说今年ios审核用ai审了,4.3变多了!

苹果审核本身就很严的,还取决于很多因素的。比如,你的帐号是否的老号,而且优质帐号。我自己的号,就几个游戏,更新什么的,都是1天就搞定了。基本晚上提交,早上起床的时候,就通过了。
另外,不要有热更,不要大量用网上的图片,代码最好也是自己全新敲的。会有综合评分的,评分过了就通过了。当然,他们的复审也很多的,我的游戏,经常能看到苹果公司的ip来复审。所以,现在在苹果上面想投机取巧已经很难了。

上次我的热更新忘了关了, 居然神奇的过了审

首次审核过了已上线的,后续审核比较松

辞职,换个公司,虽然同一个城市,甚至城市同一个区。但换了新的办公位置,换了游戏类型,不要做棋牌,重新做了个休闲游戏,一下就过了。现在上线appstore已经是我最简单任务之一。解除了苹果的审核不过封印的感觉真好。

想问下怎么解决的啊?

辞职换公司了,不做棋牌,相当于换了项目,换了电脑,换了网络,换了地域(虽然还是一个城市),改做海外休闲,直接就过了,基本都是一把过。

没用我试过了

可能会松,但是也不能说无所顾忌。我有个项目是抄的玩法,后来改的和原作太像了。也就是在成功过审了六七个版本之后,进入了4.3,再也没出来过。

那不知道了,没做过抄的或者换皮的游戏
我们都是自己做