新公司新项目2D小游戏,Cocos Creator 2.x好还是3.x好

各位大佬,新成立的公司,新项目,公司主打2D休闲无脑小游戏,引擎用Cocos Creator 2.x好还是3.x好?3.x开发出来的游戏会不会卡,游戏性能这块怎么样?3.x更注重3D,会不会为了3D效果牺牲性能

新开建议用3.x,方便更新
你们2.x有成熟框架和工具,可以考虑用2x

建议其他引擎,3.8.3多久没更新了 :rofl:

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不做3d建议用2.x是真的稳定。

384不是刚发布了

只有2d,选2.x, 技术发展,3.x,旧的再过阵子就入坟了

如果以后会做3d的,那就3.x,统一用一个更好管理

3.x的开发体验更好,为了开发体验我愿意花时间去踩踩坑,看个人考虑

2d游戏:

其实坑都大差不差,2.x觉得坑少是因为基本大家都知道了,知道怎么解决或者怎么规避,3.x没那么熟而已。。

从编辑器流畅体验来说,我觉得3.x更舒服

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如果确定只是纯2d,那就2.x,3.x变来变去就是垃圾。

你是技术的话,一定要3.x ,为了自己和技术团队的将来,不然,大家日后找工作就和现在 cocos-2d-lua 一样,产品是试水的,正好学习一下新的版本

除非是已经稳定的老项目不然绝对3.x不用多想

2.2.2 :+1:

6000 :wink:

2.x吧,日后直接升4.x

就想知道 那些建议2D用3的 请说一下2有什么问题?

一、卡 ,二、只能开发2d,三不能跟进官方最新技术

开发出来的游戏会不会卡,游戏性能这块怎么样?3.x更注重3D,会不会为了3D效果牺牲性能

用来开发2d的话寻道大千3.8,流浪超市3.7都是3.x版本开发的

推荐3.X,建议3.8.0,如果要一步到位,可以考虑untiy。无烦恼