在后面加 view.emit(‘canvas-resize’)
记得premultiplied去掉;我这正常。
应该和你选的目标图形有关吧,换个图就没问题;也就是最终渲染依赖的是父节点图片和子节点图像的融合
UIMeshRenderer用在粒子上面性能会变低吗?
是不是总大小超过30M了
总大小超过30M时,也会出现这个报错
有一个包有9M,加起来一共11M,分包设置是正确的,包没有使用远程加载,但是打出来的包被放进了assets文件夹,就报错>4M。
3.8.4 打包bug,git把所有更改文件贮藏后打包,发现打包的prefab还是更改过后的。并且打开prefab显示的内容也是更改过后的,删除临时文件后正常。偶然出现,没有必现。
你好,能否通过 cmd 打开 dashboard ,然后看在失败的时候 是否有什么 log 信息,
切换材质,打印一堆错误,然后编辑器无法操作精灵和其他节点,也无法打开新的预制和场景!
[Scene] Block ‘Pipeline’ does not bound
[Scene] Block ‘FsrUBO’ does not bound
[Scene] Cannot read property ‘set’ of undefined
[Scene] Command ‘updateBuffer’ must be recorded outside a render pass.
[Scene] Command ‘updateBuffer’ must be recorded outside a render pass.
[Scene] Cannot read property ‘set’ of undefined

用命令行就下载成功了,奇怪了,不知道是不是我们的电脑权限问题
这个问题我也遇到过 后面删了缓存就正常了
可以啊,我3.8.3版本的都可以用wasm。把wasm文件后缀名改为.bin。二进制挂载到脚本里







