Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

在后面加 view.emit(‘canvas-resize’)

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记得premultiplied去掉;我这正常。

啊?
我去掉了还是不行哎。。。
demo.zip (49.5 KB)

应该和你选的目标图形有关吧,换个图就没问题;也就是最终渲染依赖的是父节点图片和子节点图像的融合

UIMeshRenderer用在粒子上面性能会变低吗?

你好 帮我看下这个问题 cocoscreator 3.8.2 引擎大bug 手机浏览器 调试模式 不支持多相机触发事件 在 Chrome Touch 调试模式

为什么3.8.4打包,微信小游戏分包提示:Error: 代码包大小超过限制
我的一个分包大于4m,使用了小游戏分包.

你看看你微信的开发工具,具体的包大小是多少

还有之前你用其他版本是正常的吗?

微信小游戏分包,一样的设置一样工程的包体大小,一个是3.8.3打的,一个升级是3.8.4打的,目录结构不同

是不是总大小超过30M了
总大小超过30M时,也会出现这个报错

有一个包有9M,加起来一共11M,分包设置是正确的,包没有使用远程加载,但是打出来的包被放进了assets文件夹,就报错>4M。


cocos Dashboard现在下载引擎包经常性的下载失败,这是为啥啊

3.8.4 打包bug,git把所有更改文件贮藏后打包,发现打包的prefab还是更改过后的。并且打开prefab显示的内容也是更改过后的,删除临时文件后正常。偶然出现,没有必现。

你好,能否通过 cmd 打开 dashboard ,然后看在失败的时候 是否有什么 log 信息,

切换材质,打印一堆错误,然后编辑器无法操作精灵和其他节点,也无法打开新的预制和场景!

[Scene] Block ‘Pipeline’ does not bound
[Scene] Block ‘FsrUBO’ does not bound
[Scene] Cannot read property ‘set’ of undefined
[Scene] Command ‘updateBuffer’ must be recorded outside a render pass.
[Scene] Command ‘updateBuffer’ must be recorded outside a render pass.
[Scene] Cannot read property ‘set’ of undefined

image

用命令行就下载成功了,奇怪了,不知道是不是我们的电脑权限问题

这个问题我也遇到过 后面删了缓存就正常了

可以啊,我3.8.3版本的都可以用wasm。把wasm文件后缀名改为.bin。二进制挂载到脚本里
image

需要勾选单独配置进行生效