Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

是不是总大小超过30M了
总大小超过30M时,也会出现这个报错

有一个包有9M,加起来一共11M,分包设置是正确的,包没有使用远程加载,但是打出来的包被放进了assets文件夹,就报错>4M。


cocos Dashboard现在下载引擎包经常性的下载失败,这是为啥啊

3.8.4 打包bug,git把所有更改文件贮藏后打包,发现打包的prefab还是更改过后的。并且打开prefab显示的内容也是更改过后的,删除临时文件后正常。偶然出现,没有必现。

你好,能否通过 cmd 打开 dashboard ,然后看在失败的时候 是否有什么 log 信息,

切换材质,打印一堆错误,然后编辑器无法操作精灵和其他节点,也无法打开新的预制和场景!

[Scene] Block ‘Pipeline’ does not bound
[Scene] Block ‘FsrUBO’ does not bound
[Scene] Cannot read property ‘set’ of undefined
[Scene] Command ‘updateBuffer’ must be recorded outside a render pass.
[Scene] Command ‘updateBuffer’ must be recorded outside a render pass.
[Scene] Cannot read property ‘set’ of undefined

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用命令行就下载成功了,奇怪了,不知道是不是我们的电脑权限问题

这个问题我也遇到过 后面删了缓存就正常了

可以啊,我3.8.3版本的都可以用wasm。把wasm文件后缀名改为.bin。二进制挂载到脚本里
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需要勾选单独配置进行生效

预制体名字为1时复制会报错,改其他名字就可以 @Knox

感谢反馈,复现了,我们会进行修复

切到新管线,或者使用这个pr:


原因是选择材质时,悬浮到builtin-xxx材质时会进行预览,老管线没有过滤掉新管线shader,所以会报错。
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音频播放调用 playOneShot在微信小程序真机播放会有明显的延迟,开发者工具中运行没问题。

同上,原生也是延迟,而且一直播放过多会崩溃,我游戏大概10小时就会崩溃

编辑器预览报错 刷新列表大量更新节点时触发。断点看是_sortSiblings时 UITransform.priorityChangeNodeMap 中存了已被销毁的node

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自定义组件,嵌套数组,在属性检查器中进行内嵌的数组元素(红框)删除操作会导致外部的列表项(绿框)也被移除!!!!!

我™直接裂开 :anger:

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抱歉,3.8.5 会修复

3.8.5社区版什么时候发?