Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

这个问题我也遇到过 后面删了缓存就正常了

可以啊,我3.8.3版本的都可以用wasm。把wasm文件后缀名改为.bin。二进制挂载到脚本里
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需要勾选单独配置进行生效

预制体名字为1时复制会报错,改其他名字就可以 @Knox

感谢反馈,复现了,我们会进行修复

切到新管线,或者使用这个pr:


原因是选择材质时,悬浮到builtin-xxx材质时会进行预览,老管线没有过滤掉新管线shader,所以会报错。
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音频播放调用 playOneShot在微信小程序真机播放会有明显的延迟,开发者工具中运行没问题。

同上,原生也是延迟,而且一直播放过多会崩溃,我游戏大概10小时就会崩溃

编辑器预览报错 刷新列表大量更新节点时触发。断点看是_sortSiblings时 UITransform.priorityChangeNodeMap 中存了已被销毁的node

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自定义组件,嵌套数组,在属性检查器中进行内嵌的数组元素(红框)删除操作会导致外部的列表项(绿框)也被移除!!!!!

我™直接裂开 :anger:

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抱歉,3.8.5 会修复

3.8.5社区版什么时候发?

同问 :yum: :yum: :yum:

我也遇到同样的问题了The package_version does not match.,请问大佬这个问题解决了吗?

我升级版本也遇到同样的问题了3.8.3升级到3.8.6
The package_version does not match.,请问大佬这个问题解决了吗?

@weihai.yuan

麻烦截图发下

修改package code值就无法匹配


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package_version 版本是固定为 2 的,不可更改