边玩边加载其他怪,会很卡,直接掉帧了
有用对象池吗?
肯定有哇,而且这不是对象池的问题,是资源加载的时候就闪退啦
我知道cocos原生表现很差,但没想到这么差 
主要是我们这个项目全都是用的帧动画,其中500+张接近全屏的,光图片都700M了
渐进式加载,例如1帧加载一个资源,肯定不能一下全部加载,只加载屏幕里的内容,屏幕外的内容进行删除处理。
例如开场需要加载10个资源,这10个资源不能一起加载,分帧加载,分时加载。单帧加载一个资源应该不会卡顿。如果单帧加载一个资源就卡顿了,那需要在app初始化的时候、场景初始化的时候、游戏画面静止的时间进行加载。
好嘞我试试
把全部合图都勾选了压缩以后,运行好几次再也没出现了,看来是单张图片过大了