scrollview的对齐的问题

是的,这个没问题,只是纳闷这里为啥不行呢。

ALWAY是一直对齐,ON_WINDOW_RESIZE是高宽变动再对齐,ONCE就对齐一次,然后你还加了layout按子节点调节高度,子节点变化,content高度变化,然后子节点过少,content高度不足屏幕高度,scrollview自动scrollToTop,把content往上对齐

但是我的widget不是设置的对齐底边么。。。

所以scrollview的content就不适合用widget对齐。如果你用widget然后ALWAY,它就滑动不了了,那你用scrollview的意义何在。

它只是在开始的时候对齐了一次,once(一次),always(总是),window_resize(窗口重新设置)

当然你也可以设置alway,然后想滑动的时候再吧widget这个组件enable =fasle,但是感觉不应该这样,你这个游戏感觉不应该这样开发,除非你的游戏对上下滑动需求特别大

那个你把Content的锚点Y改为1 进来初始化用代码1帧滚动到最底层,也可以实现啊

是的他好像想搞开心消消乐的大树 :joy:
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对的,是类似的

不是我…

看到了,回复错了

如果是消消乐,应该不需要让玩家滑动下去看以前的节点吧

那就只能在下一帧更新下aligment了
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我们这个没那么多节点,先不管他位置吧,以后要移动位置再scroll

那感觉没必要用scrollview,设置父节点上下位置就行

但是将来会添加新的章节的,有超出满屏的可能性,scrollview就不用写点击那一套逻辑了

随便策划将来配置吧