是的,这个没问题,只是纳闷这里为啥不行呢。
ALWAY是一直对齐,ON_WINDOW_RESIZE是高宽变动再对齐,ONCE就对齐一次,然后你还加了layout按子节点调节高度,子节点变化,content高度变化,然后子节点过少,content高度不足屏幕高度,scrollview自动scrollToTop,把content往上对齐
但是我的widget不是设置的对齐底边么。。。
所以scrollview的content就不适合用widget对齐。如果你用widget然后ALWAY,它就滑动不了了,那你用scrollview的意义何在。
它只是在开始的时候对齐了一次,once(一次),always(总是),window_resize(窗口重新设置)
当然你也可以设置alway,然后想滑动的时候再吧widget这个组件enable =fasle,但是感觉不应该这样,你这个游戏感觉不应该这样开发,除非你的游戏对上下滑动需求特别大
那个你把Content的锚点Y改为1 进来初始化用代码1帧滚动到最底层,也可以实现啊
是的他好像想搞开心消消乐的大树 

对的,是类似的
不是我…
看到了,回复错了
如果是消消乐,应该不需要让玩家滑动下去看以前的节点吧
那就只能在下一帧更新下aligment了

我们这个没那么多节点,先不管他位置吧,以后要移动位置再scroll
那感觉没必要用scrollview,设置父节点上下位置就行
但是将来会添加新的章节的,有超出满屏的可能性,scrollview就不用写点击那一套逻辑了
随便策划将来配置吧