SHARED_CACHE

  • Creator 版本: 3.8.4

spine动画的 SHARED_CACHE 模式 为什么会闪动呢
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REALTIME 模式 就是正常的
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是引擎bug 还是说什么样的特效不能使用SHARED_CACHE 模式呢 还是说我需要修改什么设置呢?有没有大佬帮忙解释一下这个问题 非常感谢!!! :grin: :grin: :grin:

spine 需要单独 , 更换mesh ,换肤图的,不能使用shared_cache

我现在这个就是单独的一个动画 什么都没有加 现在设置了SHARED_CACHE 模式之后就会出现闪动问题

那问题是在cashe上还是说动画问题 还是说是什么原因呢

你闪动,是cache 模式,是模拟计算烘培帧,
如果你卡顿,或者dt 不稳定,读缓存表有可能跳帧
相对来说,没实时计算那么平稳。

帧率来看应该没有掉帧 一个demo只加了这个动画循环播放 看信息也是一直稳定在60没有卡顿现象 我可以理解你说的意思是 cache模式对一些动画处理的问题嘛 还是说这个动画制作的有问题

你spine动画试试,让美术多加一些帧,太少了,

最好是60fps的,这样才保证 share_cache 的采样质量

也就是循环的动画单次动作最好是在60帧以上是嘛 这个动画单次确实挺短的

是,肉眼,看你动画是很少帧,如果share_cache 采样,估计也不平滑

刚找了一个长一点的动画 试了一下 确实没问题 感谢感谢 非常感谢 :grin:

兄弟,不客气,

如需要UI渲染优化,

可以考虑:【UI渲染优化】多纹理合批 2.x

好的!!!!!