CocosCreator2.4,求助自定义引擎跨平台的写法。

最近因为需要,扩展了一下CCNode.js,加了点简单的属性和函数,使用自定义引擎后,在PC web上正常执行,没什么问题。
但要打进android apk包,就出了问题。看了文档,node类在android应该执行的一部分cocos-x的native代码,我增加的东西也要写到native端去。那Js和native的交互具体是怎么弄的,有详细点的讲解吗?

增加到原生端和交互有啥关系,不应该是修改c++吗

哦,我意思是C++和JS的穿越部分的写法应该怎么弄

2.4的文档里面有个java原生反射机制,我当时按照文档上的写法,新建了hello world,打包安卓工程,然后加了篇java代码,正常跑通

我们的做法是把native的功能全部剥离,改成纯JS实现,性能会差一些,但多端同一份引擎代码

文档里的方式跟Lua的穿越看起来大同小异,但感觉有些细节的地方没说太清楚,看来只有自己试一下了。