Cocos Creator 3.8.5 社区版公测贴 【已发布】

发现了 构建的时候 会用项目设置中的bundle设置 覆盖构建设置

:grinning: 太棒了 效率杠杆滴

常规的 Bundle 设置要看文件夹上选择的配置,构建上只有主包的 Bundle 配置。

层级管理器的扩展菜单还不支持吗?之前还是可以的,现在不行了。

H5平台
在第一次以及较长间隔后播放audioSource时无论是用play还是playOneShot都会导致丢失一段音频,触发时会导致极短的音效完全放不出音效。高频播放不会出现这个问题。

发现这个问题是部分电脑上会出现,正在查原因,需要线索。

耳机驱动有问题。。

你是怎么写的可以贴一下,我们这边看看

不知道为啥385 这个鼠标滚轮判断启用就return了。我383升上来还以为是我哪里设置的属性有问题呢

[v3.8.6] Fix scrollview could not handle mouse wheel event. by dumganhar · Pull Request #18094 · cocos/cocos-engine · GitHub 3.8.6 已修复

好的 收到

安卓平台非resources的bundle加载图片显示不出来

请问你这个问题解决了吗?我也遇到了,导致热更新会出问题

我下载了3.8.6社区版本,现在这个问题在3.8.6修复了

嗯,不更新版本,fileUtil相关的方法只能取到resources目录下的文件,沙盒环境下的文件都拿不到

拿不到 他底层判断条件写错了 3.8.6才修复

碰到个问题
使用creator3.8.5编译成微信小游戏工程,生成的小游戏配置文件 project.config.json是这个样子的

libVersion: “game”

是这个样子的

使用微信开发者工具打开项目后的样子
libVersion: “3.7.7” 这样是具体的版本号

使用微信开发工具上传代码正常

问题来了,使用miniprogram-ci 上传代码会报错

构建[wechatgame]失败 code:10009 message:project.config.json: libVersion field needs to be string, string

补充
miniprogram-ci版本:2.0.10

使用miniprogram-ci2.0.0以下的版本正常

提交前先修改下,这个值只能打开ide才能知道具体的值,引擎这边不太可能实时更新

本来写java方法调用,找到你们的讨论,发现可以直接使用,整个流程测试可以跑通,节省了时间。swig 绑定有些小问题,不影响使用,比如 isReady: () => void; 其实是 isReady: () =>boolean , 可以拿到状态,可以加//@ts-ignore vscode 跳过报错提示。