其实还好,引擎的内部实现应该是先回调再清理记录,这样有一个最大的弊端就是回调一旦报错,就会每帧都报错,因为报错了导致记录没有被清理,然后每帧都会回调,如果是先清理再回调就没问题了,即使报错了也不影响下一帧的执行
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能用,hack一下实现
怎么用啊,引擎插件下载的是官方上传的版本啊,你改了有什么用
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